28410
Książka
W koszyku
(Community experience distilled)
Unreal Engine is a powerful game development engine that provides rich functionalities to create 2D and 3D games. Developers have the opportunity to build cross-platform mobile and desktop games from scratch. Unreal Engine enables users to create high quality games that focus on individual complexities of game development. This book provides you with the skills required to apply a high level of visual appeal to your games without compromising on performance. Starting with an introduction to the rendering system, you will learn to create different types of materials using the Material Editor. You will then create a particle system based on Cascade editor to create mind-blowing visual effects. Moving on, you will learn the concept of lights in Unreal and different types of dynamic/real-time lights, along with a number of powerful post processing effects. Next, you will learn to improve rendering performance, keeping in mind the rendering limitations for different platforms. At the end of the book, we will discuss the scalability settings menu, and how to add realistic fog effects based on the requirements of your game or level.
Unreal Engine to potężny silnik do tworzenia gier, który zapewnia bogate funkcje do tworzenia gier 2D i 3D. Deweloperzy mają możliwość budowania od podstaw wieloplatformowych gier mobilnych i stacjonarnych. Unreal Engine umożliwia użytkownikom tworzenie wysokiej jakości gier, które skupiają się na indywidualnej złożoności tworzenia gier. Ta książka zapewnia umiejętności wymagane do zastosowania w swoich grach wysokiego poziomu wizualnej atrakcyjności bez uszczerbku dla wydajności. Zaczynając od wprowadzenia do systemu renderowania, nauczysz się tworzyć różne rodzaje materiałów za pomocą Edytora materiałów. Następnie stworzysz system cząsteczek oparty na edytorze Cascade, aby stworzyć oszałamiające efekty wizualne. Idąc dalej, poznasz koncepcję świateł w Unreal i różne rodzaje świateł dynamicznych/czasu rzeczywistego, a także szereg potężnych efektów przetwarzania końcowego. Następnie nauczysz się poprawiać wydajność renderowania, pamiętając o ograniczeniach renderowania dla różnych platform. Na końcu książki omówimy menu ustawień skalowalności i jak dodać realistyczne efekty mgły w oparciu o wymagania twojej gry lub poziomu.
Status dostępności:
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Podręczniki komputerowe 50 [Wypożyczalnia] (1 egz.)
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej