Sortowanie
Źródło opisu
Katalog Mediateki
(2)
Forma i typ
Książki
(2)
Dostępność
dostępne
(2)
Placówka
Wypożyczalnia
(2)
Autor
Moniem Muhammad A
(1)
Sewell Brenden
(1)
Rok wydania
2010 - 2019
(2)
Kraj wydania
Polska
(2)
Język
polski
(2)
Temat
Gry VR
(2)
Graficy komputerowi
(1)
Języki programowania
(1)
Programowanie (informatyka)
(1)
2 wyniki Filtruj
Książka
W koszyku
(Community experience distilled)
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine is a step-by-step approach to building a fully functional game, one system at a time. Starting with a basic First Person Shooter template, each chapter will extend the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You will progress from creating basic shooting mechanics to gradually more complex systems that will generate user interface elements and intelligent enemy behavior. Focusing on universally applicable skills, the expertise you will develop in utilizing Blueprints can translate to other types of genres. By the time you finish the book, you will have a fully functional First Person Shooter game and the skills necessary to expand on the game to develop an entertaining, memorable experience for your players. From making customizations to player movement to creating new AI and game mechanics from scratch, you will discover everything you need to know to get started with game development using Blueprints and Unreal Engine 4.
Blueprints Visual Scripting dla Unreal Engine to podejście krok po kroku do budowania w pełni funkcjonalnej gry, jednego systemu na raz. Począwszy od podstawowego szablonu First Person Shooter, każdy rozdział rozszerzy prototyp, aby stworzyć coraz bardziej złożoną i solidną rozgrywkę. Przejdziesz od tworzenia podstawowych mechanik strzelania do coraz bardziej złożonych systemów, które będą generować elementy interfejsu użytkownika i inteligentne zachowanie wroga. Koncentrując się na uniwersalnych umiejętnościach, wiedza, którą zdobędziesz, korzystając ze schematów, może przełożyć się na inne rodzaje gatunków. Zanim skończysz książkę, będziesz mieć w pełni funkcjonalną grę FPS i umiejętności niezbędne do rozszerzenia gry, aby zapewnić zabawne, niezapomniane wrażenia dla swoich graczy. Od dostosowywania, poprzez ruchy gracza, po tworzenie od podstaw nowej sztucznej inteligencji i mechaniki gry, odkryjesz wszystko, co musisz wiedzieć, aby rozpocząć tworzenie gry przy użyciu Blueprints i Unreal Engine 4.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Podręczniki komputerowe 49 [Wypożyczalnia] (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Community experience distilled)
Unreal Engine is a powerful game development engine that provides rich functionalities to create 2D and 3D games. Developers have the opportunity to build cross-platform mobile and desktop games from scratch. Unreal Engine enables users to create high quality games that focus on individual complexities of game development. This book provides you with the skills required to apply a high level of visual appeal to your games without compromising on performance. Starting with an introduction to the rendering system, you will learn to create different types of materials using the Material Editor. You will then create a particle system based on Cascade editor to create mind-blowing visual effects. Moving on, you will learn the concept of lights in Unreal and different types of dynamic/real-time lights, along with a number of powerful post processing effects. Next, you will learn to improve rendering performance, keeping in mind the rendering limitations for different platforms. At the end of the book, we will discuss the scalability settings menu, and how to add realistic fog effects based on the requirements of your game or level.
Unreal Engine to potężny silnik do tworzenia gier, który zapewnia bogate funkcje do tworzenia gier 2D i 3D. Deweloperzy mają możliwość budowania od podstaw wieloplatformowych gier mobilnych i stacjonarnych. Unreal Engine umożliwia użytkownikom tworzenie wysokiej jakości gier, które skupiają się na indywidualnej złożoności tworzenia gier. Ta książka zapewnia umiejętności wymagane do zastosowania w swoich grach wysokiego poziomu wizualnej atrakcyjności bez uszczerbku dla wydajności. Zaczynając od wprowadzenia do systemu renderowania, nauczysz się tworzyć różne rodzaje materiałów za pomocą Edytora materiałów. Następnie stworzysz system cząsteczek oparty na edytorze Cascade, aby stworzyć oszałamiające efekty wizualne. Idąc dalej, poznasz koncepcję świateł w Unreal i różne rodzaje świateł dynamicznych/czasu rzeczywistego, a także szereg potężnych efektów przetwarzania końcowego. Następnie nauczysz się poprawiać wydajność renderowania, pamiętając o ograniczeniach renderowania dla różnych platform. Na końcu książki omówimy menu ustawień skalowalności i jak dodać realistyczne efekty mgły w oparciu o wymagania twojej gry lub poziomu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Podręczniki komputerowe 50 [Wypożyczalnia] (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej