Sorting
Source
Katalog Mediateki
(1)
Form of Work
Książki
(1)
Status
available
(1)
Branch
Wypożyczalnia
(1)
Author
Braithwaite Brenda L
(1)
Schreiber Ian
(1)
Year
2010 - 2019
(1)
Country
Poland
(1)
Language
Polish
(1)
Subject
Gry VR
(1)
Genre/Form
Gry komputerowe
(1)
1 result Filter
Book
In basket
Welcome to a book written to challenge you, improve your brainstorming abilities, and sharpen your game design skills! Challenges for Game Designers: Non-Digital Exercises for Video Game Designers is filled with enjoyable, interesting, and challenging exercises to help you become a better video game designer, whether you are a professional or aspire to be. Each chapter covers a different topic important to game designers, and was taken from actual industry experience. After a brief overview of the topic, there are five challenges that each take less than two hours and allow you to apply the material, explore the topic, and expand your knowledge in that area. Each chapter also includes 10 "non-digital shorts" to further hone your skills. None of the challenges in the book require any programming or a computer, but many of the topics feature challenges that can be made into fully functioning games. The book is useful for professional designers, aspiring designers, and instructors who teach game design courses, and the challenges are great for both practice and homework assignments. The book can be worked through chapter by chapter, or you can skip around and do only the challenges that interest you. As with anything else, making great games takes practice and Challenges for Game Designers provides you with a collection of fun, thought-provoking, and of course, challenging activities that will help you hone vital skills and become the best game designer you can be.
Witamy w książce napisanej, aby rzucić ci wyzwanie, poprawić twoje umiejętności burzy mózgów i wyostrzyć umiejętności projektowania gier! Wyzwania dla projektantów gier: niecyfrowe ćwiczenia dla projektantów gier wideo są wypełnione przyjemnymi, interesującymi i wymagającymi ćwiczeniami, które pomogą Ci stać się lepszym projektantem gier wideo, niezależnie od tego, czy jesteś profesjonalistą, czy aspirujesz do tego. Każdy rozdział obejmuje inny temat ważny dla projektantów gier i został zaczerpnięty z rzeczywistych doświadczeń branżowych. Po krótkim omówieniu tematu jest pięć wyzwań, z których każde zajmuje mniej niż dwie godziny i pozwala zastosować materiał, zgłębić temat i poszerzyć swoją wiedzę w tym obszarze. Każdy rozdział zawiera również 10 „niecyfrowych filmów krótkometrażowych”, które pozwolą Ci dalej doskonalić Twoje umiejętności. Żadne z wyzwań w tej książce nie wymaga żadnego oprogramowania ani komputera, ale wiele tematów zawiera wyzwania, które można przekształcić we w pełni działające gry. Książka jest przydatna dla profesjonalnych projektantów, aspirujących projektantów i instruktorów, którzy prowadzą kursy projektowania gier, a wyzwania są świetne zarówno w przypadku ćwiczeń, jak i zadań domowych. Książka może być przerabiana rozdział po rozdziale lub możesz przeskakiwać i wykonywać tylko te wyzwania, które Cię interesują. Jak wszystko inne, tworzenie świetnych gier wymaga praktyki, a Wyzwania dla projektantów gier zapewniają zbiór zabawnych, prowokujących do myślenia i oczywiście ambitnych zajęć, które pomogą ci doskonalić ważne umiejętności i stać się najlepszym projektantem gier, jakim możesz być.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. Podręczniki komputerowe 54 [Wypożyczalnia] (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again